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viernes, 17 de agosto de 2012

En la cocina de Dust Studio

Esas cositas de la era de las redes sociales...

Hace un tiempo atrás, tuvimos el agrado en el grupo oficial de FB de Dust Tactics, de enterarnos de un articulo bastante peculiar en el blog de un modelista francés muy talentoso, el amigo Nicolas Rouanet.

Tal vez no lo conozcan de nombre, pero varios de los últimos trabajos que hemos visto de la linea Dust Models fueron realizados por el, así como alguno de los dioramas de los subterráneos de Zverograd. Por lo que recomiendo altamente, si usan Facebook, subscribirse a su perfil para poder seguir sus maravillosos trabajos, y, ya puestos, visitar su blog personal (http://minis-by-juan.blogspot.fr/).

Pero al fin, que el dato de color que nos trae por aquí es que, en su reporte de las experiencias que le tocaron vivir trabajando en la fabrica de Dust Studio en China, el colega Nicolas divulgó unas cuantas fotos de la "Paolofabrica", o como al Mtro. Paolo le gusta llamarla, la "Fabrica-Monasterio" (parece que mantenernos entretenidos con nuevas minis a toda hora le lleva mucho tiempo de trabajo al sr. Parente, y a veces no sale por temporadas enteras...)

Asi pues, aquí tenemos algunas imágenes del templo donde se cocina nuestra magia favorita...veamos de que va el asunto (disclaimer: no encontrarás elfos de esos que ayudan a Papa Noel en el polom ni nada parecido...).



Ante todo, la llegada a la meca Dustera, en la ciudad de Pyngshan, Republica Popular de China..





En esta otra foto podemos admirar la cocina de Dust Studio en su máxima expresión. La planta baja es un almacén y hogar de unas viejas inyectoras de plástico que se usan para muestras. En el primer piso están las oficinas y cuartel general del alto mando de Dust Studio, y en el último, los talleres donde se realiza el ensamblado y pintado de la linea Dust.
El edificio que se ve a la derecha también alberga mas almacenes, y las habitaciones personales de Paolo Parente y Vincent Fontaine (director de arte de DS). Eso si que es dedicación al trabajo, señores!


Un día cualquiera en la oficina del Maestro...Quien daría que por echar un vistazo mas de cerca a esas vitrinas del fondo!


Vincent en acción...hay muchs detalles que apreciar en esta foto para el ojo atento.



Imprimando la linea standard de Dust Tactics :)



El taller donde se realiza la "linea PREMIUM" de Dust.


Para quien lo desee, podrá encontrar más fotos y la historia personal de Nicolas en el tiempo transcurrido en Dust Studio, en su blog (http://minis-by-juan.blogspot.fr/2012_05_01_archive.html).

Por nuestra parte, veremos si los amigos de Dust Studio quieren compartirnos algunas imágenes mas de casa en el futuro, y que las podamos divulgar a través de la radio. Asi que, a mantenerse sintonizados!



Y dale Warfare a mi corazón...

Bienvenidos a esta edición de reportes especiales de Radio Dust. En esta ocasión tenemos el agrado de recibir en nuestras paginas al inefable Jkrax (jugador vicioso certificado, miembro de la célebre Sociedad Secreta Dust Tactics), para deleitarnos con un reporte de sus primeras impresiones sobre el novel juego que ha llegado para expandir la familia Dust, todavía poco conocido por la mayoria del público, especialmente el hispano-parlante.

En mi modesta opinión, tanto Jkrax como alguno de sus compañeros del SSDT constituyen tal vez las voces mas calificadas en nuestra lengua sobre este juego, dadas las numerosas horas de a talla que suman y siguen sumando semana a semana. Por lo que, a aquel que apenas se este iniciando en este sistema, bien le valdrá frecuentar el foro de estos camaradas Dusteros (http://www.battlemaster.com.ar/) para mantenerse al tanto de nuevas opiniones, o para acudir en busca de ayuda si hiciera falta.


Sin mas, los dejo con el especialista...


Finalmente salió el reglamento que muchos esperábamos y el otro dia en casa de Jordan tuvimos oportunidad de probarlo. Trataré de resumir mis experiencias para que cualquier interesado sepa a qué atenerse...

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Antes de Jugar: El armado del armyEl juego utiliza un sistema de Pelotones (Platoons), el cual consiste en una unidad de mando, de 1 a 4 secciones de tropas de infantería y una sección de apoyo por cada 2 secciones de tropa; las secciones de apoyo están compuestas por vehículos, snipers o avistadores. 
El armado me pareció, a simple vista, decepcionante. O sea, son solo 3 o 4 tipos de platoon por ejército. Sin embargo, al interiorizarme en el sistema descubrí que el mismo tiene una complejidad y riquezas que lo hacen interesante y no tan limitado como creí en un principio. Permite personalizar casi totalmente una fuerza de combate mientras ofrece variedad táctica para armar diferentes formaciones. Elegidos entonces 2 platoons (uno de elite, el otro de combate), procedimos a jugar.


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El despliegue, donde tocó defender unos edificios (cuya ubicación solo era conocida por cada jugador defensor y anotada de antemano en un papel secreto); el tipo de despliegue fue Force Collision, cada uno desplegando en un cuadrante diferente del mapa.

El escenarioEl generador de escenarios implica una tabla donde ambos jugadores invierten en 3 categorias: despliegue, condiciones y objetivos. De esta forma se intenta personalizar la partida de una forma interactiva, mientras cada jugador trata de llevar el enfrentamiento a un terreno que le sea conveniente. Esto me parece mucho mejor que elegir al azar. Además, la variedad de combinaciones posible da para muchísimas más variantes de escenarios que en otros juegos.


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Las tropas árticas del Eje de Jordan, desplegadas.

Las fases del juegoEl sistema de fases está muy optimizado, es rápido de aprender y su capacidad táctica es más que notoria. Se juega a 5 turnos; cada turno de juego implica un turno de iniciativa que ambos jugadores comparten, luego un turno de comandos para cada jugador (donde ira primero quien haya ganado la iniciativa), luego un turno de unidades para cada jugador y finalmente la fase final, compartida por ambos jugadores.


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Los Johnnie´s Yankees, avanzando escudados por unidades blindadas.


Descripción de un turno:
La Iniciativa. 

Ambos jugadores toman un dado por cada unidad aún viva en el campo de batalla. Tras tirar los dados, el que obtenga más NOPUNTOSDEMIRA :P será el jugador con la iniciativa; pero podrá tirar una cantidad de órdenes igual a la cantidad de PUNTOSDEMIRA que haya sacado en la iniciativa. Suena medio confuso pero en la práctica no lo es: el jugador que da órdenes primero, tiene menos cantidad de ordenes para dar; el que juega en segundo lugar puede dar más órdenes.



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El avance impetuoso, sin ningún tipo de cobertura y a todo-o-nada de mis Yanks, en todo su esplendor :P



La Fase de ComandoAquí cada jugador hará que cada grupo de mando dé una orden a una tropa, en un radio de 30cms (o rango infinito por cada radioman que se tenga en la tropa). Las órdenes pueden ser MOVERSE o ATACAR. La ventaja de dar órdenes en esta fase es que el enemigo no puede reaccionar a las mismas, es decir, son órdenes que no tendrán represalia alguna por parte del rival. A cada unidad que le es dada una orden, se le coloca un MARCADOR DE ÓRDENES, para indicar asi que en la siguiente fase, esa unidad no tendrá sus dos acciones correspondientes, si no solo una. El jugador con la iniciativa resuelve primero todas sus ordenes, luego sigue el otro jugador. Terminados ambos, se pasa a la siguiente fase.


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Con fuego de los blindados como unica cobertura, avanzaron los yankees con osadía.


La Fase de Unidad:Es el centro del juego en sí. Ahora cada unidad del juego se activará y podrá efectuar hasta 2 acciones (mover+atacar, mover+mover, atacar+atacar, etc); salvo las tropas que ya tengan un MARCADOR DE ÓRDENES, las cuales sólo podrán efectuar 1 acción. En este momento las cosas se caldean, porque hay una diferencia crucial con la Fase de Comando: si una unidad enemiga se acerca a 30cms o menos de una tropa nuestra, podremos REACCIONAR. La reacción implica realizar de inmediato UNA acción, que puede ser moverse o atacar, pero solo una. De esta forma podemos atacar antes de ser atacados o huir si la situación no es propicia. Para reaccionar no hay que tirar dado, simplemente cuando el enemigo termina de mover su unidad, podremos hacerlo. Nuevamente el jugador con la iniciativa mueve todas sus tropas primero y luego lo sigue el otro jugador. El segundo jugador puede declarar tantas reacciones como quiera, sin límite alguno.



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Distensión y camaradería, símbolos inequívocos del SSDT, en esta prueba piloto. La partida finalmente fue un empate, ya que cuando mis yanks se las vieron muy negras, ordené el repliegue hasta el pueblito :P la próxima será!



La Fase FinalDurante esta fase, se remueven todos los MARCADORES DE ÓRDENES y se quita un MARCADOR DE SUPRESIÓN a cada unidad. Luego se repite todo el proceso tirando nuevamente por la iniciativa.


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Otras cosas particulares de este wargame:Moral
Cada vez que una unidad sea disparada, con que el enemigo logre al menos un punto de mira en su ataque, nuestra unidad recibirá un MARCADOR DE SUPRESIÓN. Aún si podemos salvar todas las heridas del ataque enemigo por armadura, con que éste logre al menos un punto de mira en su ataque ganaremos ese marcador. Esto representa una balacera que, aún cuando no mate a nadie de la unidad, los obligará a esconderse, esperar y ver qué pasa. A efectos prácticos, cada tropa con 1 o más de estos marcadores tendrá 1 sola acción por turno. Al activar la tropa en la fase de unidad, tiraremos un dado, con PUNTODEMIRA removeremos un marcador de supresión de la unidad; en la Fase Final removeremos automáticamente uno de estos marcadores de cada unidad. Si en algún momento dado una unidad tiene más MARCADORES DE SUPRESION que miniaturas, automáticamente se repliega, huyendo hacia el borde más cercano de la mesa.


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Armadura
Todas las cosas tienen ahora una salvación por armadura. En el caso de las tropas, se tiran tantos dados como nivel de armadura tenga la misma; es decir, una unidad de infantería 2 tirará SIEMPRE 2 dados; una infantería 3, 3 dados y así. Esto es independiente de la cantidad de dados que nos tire el enemigo; lo mismo tiramos 3 dados contra 1 ataque que contra 10. La habilidad Damage Resilient de algunas tropas del eje permite sumar un dado más a esa tirada, tirando entonces 4 dados la infantería 3, etc. 
Los vehículos ahora tienen también una salvación por armadura, que consiste en tirar tantos dados como nivel de armadura del vehículo (o sea lo mismo que la infantería); así un mecha de armadura 4 tirará 4 dados independientemente de la cantidad de ataques enemigos, etc. Cabe notar que cada punto de mira que el enemigo le hace a un vehículo, por más que sea salvado o no por armadura, será tirado de nuevo en una tabla de daños a vehículos. La tabla, similar a la de 40K pero no tan violenta (por ejemplo no contempla la destrucción del vehículo) aporta daños que harán más interesante la partida: sistema motriz dañado (inmovilizado), armamento destruido, fuego, detonación de depósito de municiones, etc. 


Cobertura
Hay solo 2 clases de cobertura: ligera y pesada. La cobertura ligera simplemente nos cambia un dado de la tirada de salvación por armadura, de NOPUNTODEMIRA lo transformará automáticamente en PUNTODEMIRA, logrando que al menos un punto de daño no nos alcanza. La cobertura pesada hace lo mismo, pero cambiando hasta 2 dados de la tirada de armadura. 


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La jugabilidad en si:La verdad cuando jugué 40K no pensé que hubiera un wargame más dinámico. O sea, en 40K corrés, disparas, te escondes en ruinas, asaltás, etc… es mucha movilidad! Pero DW tiene todo eso y más, con la posibilidad de reaccionar a las acciones enemigas se abren millones de nuevas posibilidades. También el hecho de poder comprar trincheras, campos minados, etc y que serán parte del army y se desplegarán junto a la escenografía le suma mucho. Haciendo un balance la verdad es que DW me parece un juego excelente, rápido, adictivo, sencillísimo (por ser un wargame) de aprender pero imposible de masterizar (como deben ser los buenos juegos) y que ofrece a ambos jugadores opciones tácticas sin precedentes. Solo el tiempo dirá si Dust Warfare se vuelve masivo o queda en el camino.

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Gracias, compañero Jkrax, y hasta el próximo reporte!